Сергій Токарєв пояснив, як технологія ZibraGDS від Zibra AI допоможе прискорити рендеринг і спростити створення складних 3D-сцен

Корисно знати

Компанія Zibra AI за підтримки інвестиційної групи Roosh, співзасновником якої є Сергій Токарєв, представила ZibraGDS — інструмент для обробки анімованої геометрії в реальному часі. За словами розробників, це рішення може змінити підхід до створення складної 3D-графіки, яке раніше потребувало тривалого офлайн-рендерингу.

Розвиток технологічних інновацій Zibra AI підтримує інвестиційна група Roosh. ZibraGDS вже вважається однією з найперспективніших новинок у сфері комп’ютерної графіки. Вона стала одним із восьми проєктів, які представили в межах міжнародної програми ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!

Сергій Токарєв пояснив, як технологія ZibraGDS від Zibra AI допоможе прискорити рендеринг і спростити створення складних 3D-сцен

Технологічна основа та можливості ZibraGDS

Ключова особливість технології полягає в її підході до обробки великих обсягів геометричних даних. Під час стиснення 3D-об’єкти автоматично розділяються на невеликі структурні елементи — мешлети (meshlets). Потім дані декомпресуються безпосередньо на GPU за допомогою mesh- і amplification-шейдерів. Така архітектура дає змогу паралельно обробляти великі обсяги даних і рендерити складні 3D-сцени без значної втрати продуктивності.ZibraGDS стала продовженням розвитку технологічної платформи ZibraVDB, яку представили ще у 2024 році. Вона працювала з об’ємними ефектами, як-от рідини та вогонь, всередині Unreal Engine.

Нова технологія призначена для високодеталізованих 3D-сцен, зокрема для симуляції води, руйнування об’єктів і створення складних візуальних ефектів. Раніше створення таких елементів потребувало тривалих і ресурсомістких офлайн-процесів. Навіть незначні зміни в сценах часто вимагали повторного рендерингу.

За даними Zibra AI, нова технологія зможе забезпечити:

  • обробку складної геометрії безпосередньо на GPU;
  • прискорення процесу рендерингу у 10 разів;
  • скорочення обсягу анімованих даних до 92%;
  • обробку сцен, що містять мільйони полігонів.

Для розвитку AI та цифрового контенту потрібна нова інфраструктура

Сергій Токарєв вважає, що інвестиції у такі технології — це рушійна сила для розвитку нових напрямів, починаючи від AI та закінчуючи інструментами розробки цифрового контенту.

«Наступне покоління технологій у сфері штучного інтелекту й цифрового контенту потребує нової інфраструктури. Ми інвестуємо безпосередньо у фундаментальні технології, здатні вплинути на всю індустрію. Я вважаю, що ZibraGDS — це ще один крок до того, аби створювати високоякісний цифровий контент ще швидше, масштабніше та доступніше», — додає Сергій Токарєв.

У Zibra AI пояснюють, що питання розробки технології не було спонтанним рішенням. Воно виникло через практичні потреби команд, що працюють із масштабними 3D-сценами.

«Наша розробка вирішує проблеми офлайн-рендерингу та годин очікування, які часто супроводжують роботу з анімованою геометрією. Тепер складні сцени можна буде обробляти безпосередньо в рушії в реальному часі», — говорить CEO Zibra AI Алекс Петренко.

Технології такого типу, безумовно, впливатимуть на способи створення віртуальних просторів, фільмів, відеоігор та інтерактивних продуктів. Команди бачитимуть результат у реальному часі, зможуть тестувати рішення, ефективніше використовуватимуть ресурси та скорочуватимуть виробничі цикли.

Додати коментар